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三节伸缩皮带机原理?

来源:www.zhongliu99.net  时间:2023-04-20 10:20   点击:276  编辑:admin   手机版

一、三节伸缩皮带机原理?

伸缩皮带输送机的使用,缩短了人工往返搬运物料的距离,可以缩短货物装卸货时间,降低劳动强度,减少货品损伤,降低装卸成本,提高工作效率,伸缩皮带输送机最先用于物流快递,烟草行业。

二、伸缩皮带机常见毛病及维修?

①、伸缩输送机皮带跑歪;

②、减速器漏油与异响;

③、输送带打滑和断带;

下面给大家详细介绍一下常见的伸缩皮带输送机故障的详细原因及维修方法。

伸缩输送机皮带跑歪原因:

①、伸缩皮带输送机在实际运行过程中,由于皮带的运行方向与其相反,而滚筒和托辊没有处于运行方向的垂直截面上,属于一侧前一侧后,易造成皮带输送机出现跑偏情况

三、三节伸缩传送机链条安装方法

1、首先,我们先确定建材行业提升及输送链条头尾轮的中心线。其次,再确定头、尾轮组的水平面。(注意:在这个地方一般先通过底座的预埋板找水平)

2、然后通过塞斜铁或者垫片,保证头、尾轮组的水平在1-2mm之内。再次,安装中间支架确保在一水平线上,支架与支架预埋板之间焊接前(注意:确保水平与垂直),需连续焊接,接着安装轨道,安装轨道过程中要保证轨道与头尾链轮的连接弧度,以免输送链条与链轮齿连接不畅。

3、最后,剩余的链板,滚轮安装都非常简单了,主要就是刚刚开始的找正,水平、垂直的确定要尽量精确,偏差太大一定要重找,不能将就

四、车载伸伸缩式输送机装大葱用长输送带好还是用短输送带好

短输送好。根据查询车载伸伸缩式输送机装大葱用长输送带好还是用短输送带好资料显示,车载伸伸缩式输送机装大葱选用短输送比较好,因考虑大葱的品质问题,所以无法经过太长时间没所以选用短输送,可以减少输送的时间,保障大葱的品质。

五、视频格式种类

视频编码的格式列表,下面有其的一些解析内容.

AAC、Authentication  认证  AC3 ASF  AVI  BUP  文件 Cell  (ID) Codec  编码解码器  DAR Deinterlace Demultiplexing  反多路复用  Descrambling  

Digital  Video  数字视频  

DivX  

DIVX  

DRC

Field  场

FourCC

Formats  used  for  DVD  conversion  DVD转换时使用的格式  

Frame  帧  

I  and  P  Frames  I帧和P帧  

iDCT  &  Wavelet  iDCT和小波  

IFO  文件

Interlaced  隔行扫描

Interleaving  交错  

Inverse  Telecine  

Keyframe  关键帧  

m1v/m2v

MPEG  

MPEG4  

MM4

Multipass  encoding  多通路编码

Multiplexing  复用  

Normalizing  标准化

OGM

PGC

Progressive  逐行扫描

Quantizer  量化因子

rff/tff  标记

Ripping  

SBC

Streamlist  流目录  

Telecine  

VBR

VKI

VM2

VOB  ID

VOB  Files  

VTS

Windows  Media  

XCD

XviD

补充

RA/RM

MOV/.QT

ASF

WMV

AAC

AAC全称高级音频编码(Advanced  Audio  Coding),将是  AC3  音频编码的替代者。在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。

Authentication  认证  

在一部电影能够播放以前,播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。在建立这种方式前,  另一方面它们还需要保证有合法的“观众”--  这可以经由若干关键的密匙交换、  验证等等方法来完成。

AC3

AC3(全称Audio  Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。要了解更多信息请参阅  杜比网站  Dolby  website  。

ASF  

全称高级流媒体格式(Advanced  Streaming  Format),微软与Real  Media的流媒体对应的一般格式。

AVI  音频视频互相交错,在Windows操作系统下的个人电脑中使用最广泛的视频格式。它阐明了视频和音频是如何在没有明确指定编码/解码器的情况下彼此互相依附的。

BUP  文件

BUP文件是  IFO  文件的一个备份。这些文件一般出现在DVD碟片上。

Cell  (ID)

一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。

Codec  编码解码器  

编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器  -它们可以用不同的codec编码。

DAR

DAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。

Deinterlace

把  交错  的视频流恢复为  progressive  的过程叫做deinterlacing。

Demultiplexing  反多路复用  

与  多路复用  相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。每一个VOB编码器将VOB文件在编码(快速Mpeg编码,mpeg编码到avi,dvd编码到mpg,二次Mpeg2编码)之前反多路复用,同时DVD播放器也做同样的事情(音频和视频将被在个人电脑的不同流程中被处理,或者被不同的解码器解码)  。

Descrambling  

DVD通常被CSS(算法)加密过-试想你为每个字母编号,比如用1来表示a。一个句子就会变成一组数字,这就是我们所说的编码,当然了,CSS比这个要好(复杂)的多,但是它也不难。解密意味着逆序进行加密的过程,把我们得到的数字重新变成一个句子,或者说把我们的电影重新回放。你可以在你的DVD驱动器被授权之后试着把一部电影拷贝到你的硬盘里然后播放,你会得到一幅混乱(无法观看)的图象因为它(数据)仍旧被加密。一般的CSS解密者们会用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它们包含着大量的密匙但自然不是全部)或者试着去用算法攻击()密匙(VobDec-它为什么能对大多数光盘起作用的原因是因为它并不依赖于碟片)。

Digital  Video  数字视频  

DivX  

DIVX  

DRC

Field  场

FourCC

VCD:  

SVCD:  

miniDVD: 

DivX/MPEG4:  

Frame  帧  

I  and  P  Frames  I帧和P帧  

iDCT  &  Wavelet  iDCT和小波  

MPEG

DCT和IDCT其实就是一种离散傅立叶变换(DFT),只不过我们通过DFT得到的是复数,而DCT/IDCT变换的结果是整数。我们可以在DSP,通信系统等领域的大学课本中查到更详尽的相关信息。

小波是一种基空间。小波基可以有无穷种(比如Daubechies,  Haar,  Mexican  Hat,  Spline,  Zebra等等),但小波基的主要特性是它是局部化的。傅立叶函数跨越了整个空间(从负无穷到正无穷),而小波实际上是不同位置、不同尺度上的脉冲波。

IFO  文件

Interlaced  隔行扫描

Interleaving  交错  

Inverse  Telecine  

Telecine  的反向工程。此过程将29.97fps的片源还原为本来的24fps。

Keyframe  关键帧  

一个完整的帧  (frame),但是此帧被尽可能的压缩了。

m1v/m2v

MPEG  

MPEG4  

MPEG4是MPEG专家组  (MPEG  Group)  所确定的一系列标准(或者规范),它将成为数字视频的下一标准(主要用于视频电话、因特网上的流媒体以及更多方面)。MPEG4允许运用多种编码方式,比如一个关键帧可以使用  ICT  或者  小波  以得到不同的输出质量。

MPG

MPG可以看作  MPEG  的缩写,也可以作为MPEG-1以及MPEG-2视频数据的扩展名。

MM4

Multiple  MPEG  4:  不同比特率编码文件的组合.比如你能把2000kbit/s和910kbit/s编码的文件组合起来,采用比特率较低的文件,取代文件中由于和2000kbit/s的部分作用太多而导致严重失真的画面.这里也可以是两种DIVX编码的组合:你可以把低MOTION和高MOTION的文件合并起来(这里也可以使用不同的比特率)。

Multipass  encoding  多通路编码

Multiplexing  复用  

Normalizing  标准化

OGM

PGC

Progressive  逐行扫描

与隔行扫描  (interlaced)  相对。一个只包括全帧  (frames)  的视频流被认为是逐行扫描的.逐行/隔行扫描的知识详见  video  basics  。

Quantizer  量化因子

要想真正理解这个术语你必须学习信号处理的课程。在一般人的术语中它表示压缩因子。这个值越大一幅图象就压缩的越多(因此高量化因子意味着低图象质量和占空间小而低量化因子意味着高的图象质量和占用空间大)。

rff/tff  标记

RFF表示repeat  first  frame(重复第一帧),这是一项用来把源头以每秒24帧记录的电影转化称为需要的每秒29.97帧的技术。采用rff标记编码的电影-标记告诉播放器重复一场。Tff表示首先是顶上的场而且被用来实现telecine从而将24fps的电影制作为29.97fps的。你可以在  Robshot关于同步的文章  中得到更多关于胶片转换为视频方面的信息。

Ripping  

关于这方面有很多的混乱。基本上ripping表示把DVD电影拷贝到你的硬盘上。这包括DVD驱动器的认证  (authentication)  过程(试图从DVD上拷贝下一个文件时,你将会看到一条消息:如果你的驱动器还没有被认证那么该操作是不受支持的)和真正的CSS解码  (Descrambling)  过程。CSS(Contentated  Scrambling  System数据干扰系统)是一种设计用来防止未授权地拷贝DVD电影的防拷贝方案,虽然许多人争论说它也是设计用来控制哪里的DVD电影可以播放,因为没有CSS许可要想播放DVD电影你实质上必须将其加密crack掉-我非常同意这一点。ripping这个词也经常用于(甚至在本站点)描述解码DVD的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的-格式。

SBC

Smart  Bitrate  Control智能比特率控制。一种新的称为Nandub的DivX编码器能在压缩过程中动态修改很多内部参数,给你更好的质量和更多的编码控制。更多信息可以参见  DivX指南部分中的SBC指南。

Streamlist  流目录  

流目录是一个包括路径名和你的VOB文件名的ASCII测试文件,一行一个文件。这里有一个小例子:

e:\video_ts\vts_01_1.vob

e:\video_ts\vts_01_2.vob

e:\video_ts\vts_01_3.vob

e:\video_ts\vts_01_4.vob

e:\video_ts\vts_01_5.vob

把该文件保存为streamlist.txt或者streamlist.lst。确保你存成为未格式化的ASCII文本,我建议你用记事本来编辑你的流目录,因为记事本不会存成为另一种格式。MPeg2avi要求流目录的扩展名是lst,然而在其他程序使用流目录的时候你可以自由选择任意的扩展名。但是GUI在选择输入文件名/扩展名是有所限制,所以如果流目录没有在文件选择对话框中出现的话,那么你必须重命名你的流目录。

Telecine  

把24fps的片源转换成29.97fps或29.97x2交错场/秒。这篇文章  具体解释了这是如何工作的。  

VBR

变码率。将音频和视频均以VBR模式编码是可能的,在整个文件中码率将不会固定不变(就像在CBR中固定不变一样),视频/音频中较复杂的部分将会使用更高的码率以获得更佳的视/听觉感受,而其它部分则获得较少的码率。

VKI

可变关键帧间隔。其基本意思即在需要关键帧的地方不再象通常的DivX编码解码器那样按照固定的间隔插入。有两种实现VKI的方法:第一种方法是编码器解开压缩的帧,将其与原始的比较,如果品质差别高于一个设定的极限值就重新编码。这种编码方法只适用于一种特定程序:M4C。有一种基于命令行的版本和一种可供AviUtl使用的插件(后者在AviUtl向导中有详细介绍)。如果有把极限值设定的过高那么你最后将得到许多关键帧还有第二种方法,其主要是在场景变换的时候插入关键帧。为了达到这个目的编码程序或者编码解码器会侦测到哪个位置有一个所谓的“cut”(就象电影制作者所使用的)存在并且使新场景的第一帧成为关键帧。这可以通过使用mpeg2aviAr(AviRevolution的一部分),m4c或者通过安装DivX  VKI编码解码器来实现。如果你使用后者就不用担心编码器。每个可以进行DivX编码的程序都可以使文件在场景变换处有关键帧。当VKI被合理地使用时(只适用于第一种方法),可以帮助你增减关键帧数量,从而再次得到更高品质,这是因为尤其在低比特率时,太多的关键帧将会带来更糟糕的品质。  

VM2

VKI  +  MM4  +  VBR  MP3的缩写

VOB  ID

VOB  ID用来将DVD中一个PGC内的Cell归为一组。

VOB  Files  

所有的DVD影片都存储在vob文件中。vob文件通常包含混在一起的杜比数码音频和MPEG2格式的视频。vob文件按以下形式命名:vts_XX_y.vob,这里的XX代表标题Y代表这一标题的某一部分。总共可以有99个标题和10个部分,虽然  vts_XX_0.vob  从来不包括任何视频,通常只是菜单或者导航信息。有两种方法来找出哪个文件包含着电影的主体:  

方法一:用DVD播放器播放电影,然后观察单机的指示灯或者软件播放器的状态窗口;

方法二:电影的主体是数字连续的VOB文件中数字最大的那个。比如有vts_05_1.vob;

vts_05_2.vob……vts_05_8.vob(我从来没有看到过包含9部分文件的电影,但那并不意味着不存在)。

VTS

VTS是视频标题集的简称,也就是说是一连串VOB文件和相应的IFO和BUP文件的合集。举例来说,VTS2将会包含VTS_02_0.VOB(包含菜单)、VTS_02_1.VOB、VTS_02_2.  VOB等等,以及VTS_02_0.IFO和VTS_02_0.BUP等文件。VTS用来将视频材料以及其附属文件归为一组。举例来说,一个VTS通常来说用于主影片(而有时还会包括预告片和某些影片公司的logo),别的VTS用于花絮。

Windows  Media  

Microsoft版权所有的个人电脑音频和视频体系.它是基于一系列的编码,这些编码被WindowsMedia  Player用来播放任何其所支持的格式文件.最新版本的WindowsMedia  Player是7.0版.WindowsMedia  7.0提供了一系列的新的编码,其中包括一个完全兼容ISO的MPEG4编码(名为Windows  Video  V1),一个名为MS  Video  V7的改进了的MPEG-4编码(尽管我并没有发现它和DivX基于的MS  Windows  Video  V3相比有任何的改进),这种编码支持Deinterlacing和Inverse  Telecine.

XCD

eXtended  CD是一种即将到来的(能否译作下一代?感觉不太合适)CD格式,这种格式允许用mode2的第二种形式来刻录你的CD,这基本上就意味着它含有较少的校验码,从而你可以在单张CD上存储更多的数据。XCD允许你在一张普通的700MB  CD里存储800MB的数据。正如我所说得那样,由于只有较少的校验码,XCD不是非常可靠所以建议你只把container中具有附加校验的数据(比如说OGM)放到这种CD中。如需了解更多请查阅XCD指南。

XviD

XviD是个文字游戏。把它倒过来读,你就会看到一个熟悉的词。XviD是一种开放源码的MPEG-4编码解码器,通过它你能得到比最好的DivX编码解码器更佳的效果。

“*.RM”文件恐怕现在不少用户已经不再陌生,而且随着网络技术的蓬勃发展,这种新型的流式视频文件格式已经很有替代传统视频格式的气势,而它不过是RealNetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种,RealPlayer能做的就是利用Internet资源对这些符合RealMedia技术规范的音频/视频进行实况转播。RealMedia是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准,其采用音频/视频流和同步回放技术实现了网上全带宽的多媒体回放。在RealMedia规范中主要包括三类文件:RealAudio(用以传输接近CD音质的音频数据)、RealVideo(用来传输连续视频数据)和RealFlash  (RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。而RealPlayer就是在网上收听收看这些实时音频、视频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许,使用RealPlayer可以不必下载音频/视频内容就能实现网络在线播放,更容易地上网查找和收听、收看各种广播、电视,而且最新的REALPLAY版本中还新增了AOL  Internet  Messenger  和  RealJukebox两项管理功能,使该软件的整体表现更为完善。REAL  VIDEO  (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用  56K  MODEM  拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和  MPEG2、DIVX  等比是不敢恭维的啦。  

*.MOV/.QT

玩电脑的朋友恐怕少有不知QuickTime大名的。QuickTime属于个人电脑上的舶来之物,原本是Apple公司用于其Mac计算机的一种图像及视频处理软件。Mac在图像和视频处理领域的地位尽人皆知,在PC机还在黑白DOS时代苦苦摸索之际,Mac机就已经“WINDOWS”大开了。作为处理图像及数字视频的系统结构,Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。到目前为止,它共有  4  个版本,其中以  4.0  版本的压缩率最好。随着个人多媒体电脑的近几年的飞速普及,Apple公司不失时机地推出了QuickTime的Windows版本,也就是我们今天见到的QuickTime  for  Windows。该软件是由MAC上的内核视频播放器(QuickTimeMovie,可支持MOV和MPG两种视频文件格式)和图像播放器(图像浏览器,只支持PIC和JPEG两种格式的图片)两部分组成,利用QuickTime提供的延伸功能,允许第三方应用程序通过系统借助QuickTime作为技术底层,发挥强大的多媒体交互处理功能,目前国外很多电脑游戏中都内置了QuickTime作为唯一的播放器。在这些第三方程序中包括了著名的图像处理专家Adobe公司的专业级多媒体视频处理软件AfterEffect和Premiere。  

*.ASF  

ASF  是  Advanced  Streaming  format  的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了  ASF  就是  MICROSOFT  为了和现在的  Real  player  竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了  MPEG4  的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为  ASF  是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比  VCD  差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的  RAM  格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比  VCD  (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了  ASF  本来的发展初衷,还不如干脆用  N  AVI  或者  DIVX  。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。  

*.WMV

又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。  

*.AVI(n  AVI)

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